VOLのちょっとCOJ考察

COJのことをもっと深く知るために適当な話をしていくところです

現在の環境(ver1.2修正後)

今回は現在の環境について考えていこうかと思います。(ほとんど自分に言い聞かせてるようなものです)途中まで書いてなんかのはずみで全部消えたので泣きそうなんですけど頑張ります。

最近はあまりリプレイ見てないので環境が変わってないことを祈りつつ書いていきます。

 

AP(エージェントポイント)を上げるには勝つことが必要ですが、デッキオリジナリティが高いデッキを使えば少ない勝利数でもAPを一気に上昇させることができます。なので、APを増やしたいときには、オリジナリティが低いデッキを使い、勝ち続けるか、オリジナリティが高いデッキを使い、そこそこ勝つかのどちらかを目指すことになります。まぁ当然ですよね。理想としてはODBがSのデッキを使い、連勝することができれば、それが1番ですが、そう簡単ではありません。

 

ということで、ほとんどの人は勝ちやすいデッキ...一般的に強いといわれるカードを使ってデッキを組みます。そこで環境ごとに最も注意しなければならないカードやデッキが生まれてくるわけです。それが珍ブレマーヤであったり、メフィストだったりするわけですが、現環境では珍獣、昆虫、赤、黄、が最も注意しないといけないデッキかなーと思うんです。そう思ったらそのカードの対策をしないといけないわけですが、それがなかなか難しい。デッキは40枚という少ない枚数しか入れられませんので、主にそのデッキの主軸となるカードを入れた後、残った枠で対策カードを入れていくわけですね。ですから、そのデッキに対して特に強いカード、例をあげれば、黄単ワンショットデッキに対する烈火の侍は天敵です。どうやってそういうカードを処理していくかが問題になってくるわけです。そこでもう1つ大切になってくるのがその1枚のカードの汎用性です。例えば、珍獣デッキは緑が入ってるから、とりあえず不可侵防壁を3枚入れちゃえー、みたいにしてしまっては、珍獣の良さが少し失われてしまったりします。いろいろなことを考えながらデッキは組まないといけないんですね。

 

 

珍獣デッキ

低コストである、ハッパ、ブロック、ウインナー、庭でデッキを回し、ブロウなどのインターセプトで攻め、バクダルマンやKP、ケロールキッドなどのOCを狙う。ジャンプーの戻しは脅威。また、マーヤ、アザゼルなどの進化陣も強力で、ベルゼも普通にでてくる。

はっきり言って強い。適当なデッキでは普通にやられてしまう。一般的な対抗策としては、弱肉強食。このためだけにファンシーワールドを入れるのは厳しいか。対抗策として、ジャンプー、ベルゼ、アザゼルなどに気を付けつつ、弱肉強食で一気にカタをつけたい。常に先手をとり続けることが大切。

 

昆虫デッキ

ギザルゴン、ミノタンク、アーミーアントの3匹が強すぎる。そこにパピオンガールが加わる。ベルゼとの相性も抜群で、特に1ターン先行ギザルゴンからのミノタンク、アーミーアントの流れは異常。終盤に差し掛かっても、盤面に何もないところからでもギザルゴンとミノタンクさえあれば大体の状況は打開できる、誰から見ても強いデッキ。

1ターンギザルゴンをされたら、理想としてはブロウでギザルゴンを破壊すること。次善としては、BP5000以上のユニットを出すこと。BP4000以下だとギザルゴンに2回の攻撃を許してしまいます。第2第3のギザルゴンがでてくるとどんどん焼けなくなって取り返しがつかなくなるので対策の1つはは盤面が固まらないうちに叩くこと。対策の2つめは虫デッキは異常な展開力を見せますが、ミノタンクと昆虫ドロートリガーでデッキから昆虫を吸出し、最後息切れしやすいので、終盤一気に叩くこと。

 

赤デッキ

様々な種類があります。悪魔を主体とするデッキ、サラマンダーを使っていくデッキ、焼きばかりのデッキ、人見御供を使っていくデッキ...大体決まって入っているのは、ベルゼ、アザゼル、スピードムーブ、焼きインターセプトそれからマーヤといったところ。相手が綾花ならブレイブドラゴンを要警戒。

迂闊に全員攻撃したらスピードムーブで一気に殴られることもあるのでライフが少ないときは特に注意。ベルゼは3ターン目から当然のように出てくるので、BP6000以上のユニット、もしくは3体のユニットはほしい。焼きを警戒して強いユニットを出した場合、あっさりジャンプーされることもあるので注意。

 

黄デッキ

ワンショットがヤバい。毘沙門気を付けて。黄色はあまりわかりません(´・ω・`)

 

なんか結局何が言いたいのかよくわからなくなってしまってますけどもっとはやりのカードの分析をしていけたらなとか思ったり思わなかったり...。

それではまた。

近況(COJイベとか)

どうでもいいですけど今日ついにJⅣに昇格しました。

なんか昇格時の音がいままでと違って、ちょっと嬉しかったですね。

 

イベント

はい、イベントが始まりましたね。

…ドラゴンボルケーノとか

…アマテラス、精霊、忍者

…シャーク、デスクラウン、ファントム、ハンデス

スサノオとか

 

個人的には黄色が多い気がします。

密偵をGETするまではやろうと思ってるんですけどね。なかなか進みません。やはりEN70はちょっと重いですねー。昔に比べたらとてつもなく安いんですけどw。あと僕は展開が遅いのってちょっと好きじゃないかなーって思ってるとこもあってあまりやる気にならなかったり(´・ω・`)

 

ポセイドン

ポセイドン強化されましたよね。

実際対抗策がなかったら普通に強いwまぁほとんどのデッキにジャンプーが入ってるこの環境じゃ厳しいですけどね。加護がついてたらかなり強力になるんですけど出しどころがなかなか難しい。僕が思うに、ポイントは次のターン相手仕掛けてくるな…という電波をキュピーンっと受信したタイミングでササッと出せたらいいなというところ。ジャッジメントとかなら完全にとまりますよね。厳しいのはやはりCP5という結構な重さ。同じ5CP進化のブレイブドラゴンとかならスッと出して相手の盤面崩壊~、みたいなことがあっさりできるんですけど、ポセイドンじゃあそうはいきません…でも、青はコントロール系が多い色なので、ポセイドンを絡めてどんどんコントロールしていけたらいいですよね。

 

今日はこんなところですかね。

それではおやすみなさい←ぇ

最近思うこと

なかなか勝てないこの頃です...

赤単で全国に飛び出しているのですがなかなかうまくいきませんね。

特に強いカードはドリルホエールですかね。はっきり言って焼き切れません...どうしたらいいんでしょうね....ブレイブドラゴンが相打ちになるのはどうも....

それから、人身御供の使い方皆さんお上手です。僕がライフでポンポン受けていって最後に大逆転するのが好きなので、ライフダメージを通して通して、人身御供...辛いですね。

黄単も強いです...僕が使ったら弱いんですけどね。皆さんお強いです。

運命のデッキに巡り合うことを信じてこれからもデッキを作っていこうと思ってます...

少し頭が痛いので今日は短めにしときます。

それではまた。

ver1.0exのカード

今期のアニメが終わっていきますね。

さびしい気もしますが、終わりを見れるのは喜ばしいことですよね。最終回見れないのって悲しいですし。

個人的には今期のアニメは結構面白いのも多くてよかったんじゃないかなーとか思ってるんですけどね。

 

じゃあ本題に

今回はCOJ1.0exのカードについて書いていこうかと思います。

例によって勝手に1~5で強さ判定していきます。

※個人の主観によるものです。

 

・クマゴロウ 5

珍獣デッキには大体安定で入りますよね。1ターン目に2体出せばBP5000まで対応できるのは大きいかな。

・ターボデビル 5

なんちゃってBP6000のカード。スピードムーブは強い。

・デビルビルダー 2

ちょっと危ないニオイがしますよね。貫通だし強いんですけどね。

・アークドラゴン 1

ブレイブの方が強いですよね(遠い目

・ホーローセン 2

トリガーデッキで想像の斜め上の力を発揮します。

・シルフの戦士 3

レベル2以上を戻す効果は強いです。

・フィフティニー 3

強いですよね。格下は完全に縛れますし、こちらのターンならポメやマッドシスターも発動しませんから。

・大天使ミカエル 5

ワンショットには欠かせない大天使様。マネゲと合わせたらジャッジメントで1ターンキルも狙えます。玉璽マネゲニケミカエルも有名。普通に出しても強い。黄色単色デッキなら1枚は入れておきたいカードですね。

・ユキダルマン 1

永遠のマスコット。

・青海のドーリス 2

プレイヤーアタックに成功時の効果は強い。BPもそこそこ。

・バフォメット 1

はっきり言って重いけど、対抗策がないと大変なことに!?

・冥姫ニュクス 1

「わらわに手は出せんのじゃ!」ということで手札に戻っていきます。3枚回収は強いけどCP5はちょっと重い。

・ポメの富士 2

なんちゃってBP7000。対抗策がないとヤバい。レイニーフレイムが1番か。

・KP 5

Lv3で一撃必殺技を打ちます。強いですよね。

・クマティーナ 4

安定した強さはあります。

・Sレックス 2

決まったら最強。

・コンビネーションアタック 1

ロデオドライブの上位。条件も難しくない。上手く使えば強いかも。

・意気投合 4

相手の手札が5枚のときなら最高の動きをしてくれるカード。

・最後の門 2

名前にふさわしい効果。ユニットが1体なら対処法はいくらでもあります。

・強者の風格 1

忘れたころに発動します。

・燃え広がる戦火 4

上手く使えば強いカード。

・一筋の光明 2

時代は移り変わるものですね

・セコンド 2

弱くはないです。今度のイベントレギュレーションでは光るでしょう...きっと

・ライトステップ 3

圧縮するデッキでは強いと思います。

・人類再生計画 4

再生卑弥呼が1時期はやりましたよね。強いカードだけどそのあと展開があまりできないのが難点。金の卵と合わせれば効果抜群。

・パリィ 1

コスト重すぎでしょう。

・不滅の盾 1

使ってみたら驚きの強さを発揮します。

・金の卵 5

強いことは強い。動ける範囲が広がるので、大掛かりなコンボができます。

・ビンテージワイン 1

どうなんでしょ

・ヴァンパイアアイ 1

驚きますよね。

・プレス 1

重い。

トールハンマー 1

わざわざ使わなくても(’・ω・`)

・光の再構築 1

使ったことないけど上手くやれば.......使えるかも?

・ショックライトニング 1

難しい。

・ダークスラッシュ 1

はっきり言ってムーンセイバー安定。絶妙な挑発と合わせたり。

・迷子 4

「ハァッ」っという声は聴きたくないですね。

・ソウルリーパー 1

カラスマドウがヤマタノオロチ倒せます。めっちゃ強いじゃん!!!!!

ロックフォール 1

重いし強いかもわかりません。(はっきり言って弱....

・ハンティングアイ 1

貫通は強いかもしれないです。

・スパイダーネット 1

もっといいカードはたくさんあります。

 

こんなところでしょうか。

それではまた~

今度のイベント予想

そろそろイベントがあるらしいですね。

楽しみですねー。

風忍月影でしたっけ?プレイヤーアタック時に~って効果なんですかねぇ。

密偵も楽しみです。そこそこ強いカードだったらいいんですけどね。

 

ルールはオリジナルpが0のカードは使えないというものらしいので珍獣の時代は終わりました。SRもかなり絞られます。魔法石はもちろん、いろんな強いカードが使えません。でも、強いカードが強いたる所以は、そのカードのスペックはもちろんですが、「強いカードに対抗しうるカード」という意味合いも大きいと思うので、これはまた面白い戦いになるんじゃないでしょうか。はっきり言ってキツイですけどねw

 

ということでちょーっと気をつけなくていいカードとかこんなのあるよーみたいなのを自分も書きながら覚えていこうかなーなんて。DOB更新されるかもですけどね。

 

・ジャンプー

大きいですね。強いカードだけに。

・不可侵防壁&エナジードレイン

これらを気を付けなくていいのは大きい。緑のインターセプトは怖くないですね。

・英雄の剣

BP上げ系はこれらの他にセコンドやパワーショーテージくらいになるのでしょうか。

・アザゼル&ネビロス

トリガー割りがないですねぇ。ニヤニヤ

・侍系

全て使えません(´・ω・`)

・虫系

いわずもがなですね。

・ブロウ&チェインフレイム&アーマーブレイク&レイニーフレイム

焼きはないようです。

・1.0のSR系

これもいわずもがな

・人の業

まぁ強い進化はあんまりでてきませんけどね。

・弱肉強食

やっぱないのは大きいかな。

・マネゲ

安心して攻撃を受けれますね。

・ヒトミ&デメテル

凶悪コンボができません。ヤッタネ!

・ジャッジメント

安心です。

・信玄

ほぅ...といった感じか。

・サラマンダー

強いですから出てこないのは嬉しい。

・シーフ&ミイラくん

地下書庫&ポイズンディナーさえなくなれば安心してPLAYできますね。

・スピードムーブ系

ほぼ使えません。

・黄色ワンショット系

ほとんどできません。

 

 

ということで今回は安心して戦えるイベントのようです。

 

と、ここまで書いたところで公式から今回のPRの情報が出ていることを聞いて,見てみたのですが......

 

風忍月影 CP2 4000/5000/6000

プレイヤーアタック時に1枚ドロー。

サイズも普通ですし、まぁいい効果ではありますよね。

 

・密偵 トリガー

忍者のアタック時、そのユニットはターン終了時までブロックされない。

忍者限定浮遊術ですね。忍者の効果にとてもあっていていいんじゃないでしょうか。

はっきり言って俺得カードです(o・ω・o)

 

楽しみになってきましたねー

イベント頑張っていきましょー

ではまたー

ver1.0のトリガー、インターセプト

じゃあ今回はver1.0のトリガー、インターセプトについてちょっと書いていきたいかなーと思います。

前回と同じように1~5で評価していきます。

※あくまで個人の主観です。

 

・ロデオドライブ 1

戦闘時だったら強かったんですけどねーホーローセンデッキで活躍するカードではあります。上手い人なら使いこなせるかも。

・ベーシックキャノン 1

弱い。

・タイムブレイク 1

上手く使えば強いかも。はっきり言って鉄鎖でいい。

・不穏な霧 4

ヤマタノオロチと合わせれば無限に...できたけど光明が使えなくなったのは辛い。ダークテイマーなどと合わせればCPの確保が楽にできます。エクトプラズムと合わせて使うなどが一般的?ソウルシックルもワンチャン。

・サプライズボックス 1

トリガーを引くトリガー。これを使って同じカードが来たらなんかショボーンってなっちゃいます。トリックオアトリートの方が優秀ですね。

・暗殺部隊 1

はっきり言って効果忘れてました。プレイヤーアタック時に1体に2000ダメージらしいです。ケロルドハンゾウはここから来てたんですかね。

・疑惑のロシアンルーレット 1

ロデオドライブ、もしくはコンビネージョンアタックでおk。1回しか使ったことないですけどその時は3000上昇でした。

・アドバンスエネルギー 2

今日ログインしたらこのカードがもらえました。マネゲ警戒のブロックで発動。相手は驚きますよね。

・新品の鎧 4

プライズボックスと違ってこちらはまだ現役ですかね。

・何でも屋の陳列台 5

これは強い。何が強いってデッキが0枚のときにデッキを1周させることができるところですよね。オーバーライドとこのカードを使うタイミングはデッキがなくなるほど考えていかないといけませんね。

マネーゲーム 5

玉璽からマネゲLv3ニケミカエルで1ターンキルですよね。毘沙門から使ったり、メフィストで使ったりいろいろ使い道があるカードですね。

・明鏡止水 2

武家屋敷が出てからはあちらを使う方が多いようですね。このカードを使う意味ってあんまりありませんし。0ユニットデッキなんかで早い段階でデステニーコントロールを打てるのは強いですね。

・パワーショーテージ 2

英雄の剣の方が基本的に強いです。こちらのいいところは相手がBP2000以下ならそのまま相手ユニットを破壊できるため、Lvがあがらない。または、BPダメージを受けないカード、例えば信玄とかドラゴンゾンビとかアレキサンダーとかもBPがマイナスされるところですかね。ドラゴンゾンビなんて一方的に倒せますし。

・開戦指示 1

これは使わないかな...使われたら驚きますけどね。英雄の剣でおk。

・一騎打ち 1

使いません(´・ω・`)エナジードレイン使います。

・絶妙な挑発 2

挑発からの実習生リーナとか昔流行りましたが、今はちょっときついですかねー。CP0でもいいと思うんですけどどうなんでしょう。

・戦友との約束 1

まぁ面白いカードだとは思いますよ。CP2がちょっと辛い。

・タクティクスエンド 1

上手く使えば強い...んだと思います(遠い目

・リミッター解放 1

これは驚きます。

・王の暑中見舞い 1

微妙...

・英雄の剣 5

まだまだいけると思います。

・音速の槍 1

苦しい。

・突撃の合図 3

今でもまだまだ上手くやれば使えます。メフィストも出ましたしね。

・アーマーブレイク 3

ブロウの方が優秀ですけどまぁこちらもアリ...か?

・インペリアルソード 5

これがあるとあと1点が決められることが多いですね。

・ダインスレイフ 1

トリガー割りは増えたのでこれでなくても...

・ニードルヘル 1

悪条件重CP

・悪の覚醒 2

使えるときは使えるかと。

・アースクエイク 1

ワンチャン...いやーレイニーフレイム使いますよねぇ...

フォトン 1

アマブレでおk。

フォトンソード 1

重い。

・タイタンの鉄鎖 3

強いとは思う。特に先行の2ターン目とかね。相手が1体しか出してなかったら使ってやりましょう。まぁアリエの方がいい気もしますが。

・エンジェルフェザー 1

これは驚く。

・ハッピーキャット 1

うまく使えば強いかもしれないカード

・ジャッジメント 5

安定のフィニッシャー。黄色デッキなら入れておきたい。何度このカードにやられたことか。特にニケが相手の場にいるときは注意が必要。ジャッジメント打たれたら負けというときは立ち回りを特に気にしましょう。

・ムーンセイバー 5

やっぱり強い。加護には注意。

チェックメイト 1

サイクロプスの登場で一気に株を上げたカード。これを意識した立ち回りをするのは辛い。

・ダークアーマー 2

相手のインターセプトが青しかないのに戦闘時ラグがあったらこのカード確定ですね。ナンダッテーってなります。

・エクトプラズム 2

そこそこなカードしかし重い。

・マジックブック 2

弱いとは思いませんがCP2はちょっと重い。

・タックル 1

イケイケですね

・不可侵防壁 5

強い。エナドレと不可侵どちらを入れるかはいつも悩む。

・追い風 3

大いなる世界の弱体化で再び光が見えるか。

・ナチュラルフルーツ 2 

強いんだけどジャンプー安定。

ハウリング 2

強いはずなんだけどCPがやっぱり重いんだなあ

・逆転の大竜巻 3

ジャッジメントの返しに。土下座と選択。

 

これで1.0のトリガー、インターセプトはすべてです。

ありがとうございました。

 

 

変更点について

ver1.0のトリガー、インターセプトいきます...とか言っておいてあれなんですがなんか修正入ったみたいなんで、僕なりにちょっと考察してみようかなーなんて。

 

一筋の光明

ライフ3以下→ライフ1以下。

今まではこのカードのせいで基本的にライフ4止めがされていましたがされなくなる模様。メフィストもこれにより弱体化。メフィストの時代は終わったようです。でもライフ1はやりすぎだったと思いますねぇ。せめてライフ2以下だったら使いようもあったし、ライフ7から5ダメ→手札全破壊で普通に強かったんだけどライフ1以下だったら人の業で終わり、弱肉で絶望、浮遊術や戦火その他いろいろであっさり負けてしまうので光明でぶん回しデッキはかなり辛いでしょう。SRじゃなくなりましたね...ん?不動明王?知りません。

 

大いなる世界

CP0→CP2

かなり弱体化しましたね...これは苦しい。大いなる世界を使う側からすればCPを2残さなければならないというのはかなりきついでしょう。今日戦ってみたところとしては、CPが0だから緑のインターセプトがあるけど大いなる世界発動できないじゃんヒャッホーって感じでハッパロイドを1番最初に出せるといった感じでした。楽になりましたね...ちょっと期待しているのがスチームバクなんですけど、今まではエナジードレインの分のCP残せて強いーなんでオリジナリティ高いんだろ...とか思ってたんですけど、大いなる世界を使うためにバク2体もしくはバク+アルラウネとかでCP2確保すれば面白い動きができるんじゃないかなーなんて。あとは武器商人でCP2確保ですかね。どっちにしろキツイのは変わりませんね...

 

海王ポセイドン

トリガー2枚破壊→トリガー1枚破壊

これはようやく正規の効果を手に入れたかなーって感じですね。今までがさすがに弱すぎた...アタックされたときじゃなくブロックしたときとかだったらもっと強かったんですけどね。ポセイドンでちょっと注目してるのが加護なんですけど、加護信玄って強いじゃないですかー。ジャンプーとかムーンセイバー効かないから。で、そんな簡単に焼かれるBPじゃないポセイドンさんが加護つけたらほんと手が付けられなくなるんじゃないかって思ってるんですよね。ジョーカー育てなければですねー。

 

ヘラクレス

不屈付与

普通に強くなった。殴れるだけでかなり違いますからねー。アレキサンダーさんにもあげてください(´・ω・`)今日ちょっと使ってみたんですけど不可侵とかエナドレがないとちょっとキツイ感じでした。

 

ここまでがメインの変更ですかね。

 

リリム

BP1000上昇

上がったところでブロウに焼かれるのは変わらないし、アザゼルはいるし、ネビロスもいるしちょっと苦しいですね。

 

パブレスウルフィン

戦闘時BP1000上昇

良かったねー(遠い目

って感じですね。ブロウに焼かれるのは変わらないです。

 

給食係ピクシー

ターン開始時のCP消費が3から2

1ターン目出して次のターンの初めからCPが0はきつかったのでようやくワンチャンでてきたというところか。実際上手く使ったら強そうな1枚。

 

ブレイブソウル

CP1→0

まぁ誰も使ってなかったものね。

 

月夜のオデット

BP1000上昇

ジャンプーよりBPが高くなったのは大きいか。実際体感的にはだいぶ強化されたイメージ。まぁジャンプーをつかいますけどね。

 

スピードシャーク

CP3→2 BP1000ダウン

実質強化なのかな1ターン目に2体並べたら結構強そう。2ターン目にもう1体出したらBP80003体かよwwって感じですよね。

 

ソウルシックル

CP7→6

まぁいいんじゃないでしょうか。はっきり言ってエクトプラズムの方が断然使いやすかったですものね。ワンチャンでてきました。

 

魅惑のテレス

BP1000上昇

まぁわずかに焼かれにくくなったかな...ってくらい。パピヨンとレイニーフレイムくらいか。はっきり言ってあんま変わらない気がします。

 

輪廻転生

CP1→0

順当...というより当然じゃないでしょうか。このカードの存在意義が...卑弥呼輪廻人類再生でワンチャンくらいですからね。他にいい使い方あるんでしょうか。CP-1にしてもいいと思うんですよ。全破壊ですよ、全破壊。

 

まとめ

今回の1番大きい変更は光明です。使用率は激減するでしょう。大いなる世界も何も考えず入れられるカードではなくなりました。メフィストの次の時代は何が来るんでしょうね。悪魔?昆虫?それともまさかのポセイドン

今回はこれくらいにしておきます。

ありがとうございました。